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2019-06-04

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  制图:倪雯冰  2017年7月,腾讯以《王者荣耀》为试点,推出健康游戏防沉迷系统的三板斧。  第一板斧:未成年人限制每天登录时长;  第二板斧:绑定硬件设备实现一键禁玩;  第三板斧:强化实名认证体系。

这一举措也被外界称为最严防沉迷措施。  不少网友都表示,这一剂猛药有点狠啊!  此外,腾讯还宣布将依托健康系统做一项新尝试:在未来一款新游戏上启动16+试点。  16+把登录游戏的基础准入年龄从13周岁升至16周岁,并且对实名认证为成年人、游戏内行为疑似未成年人的用户,发起人脸识别。  不过,有人认为16+的人脸识别用一句爸来个自拍即可轻松通关,甚至扬言爷爷奶奶根本不管,看来游戏里要多一批六十岁以上玩家了。  所以,要想让孩子不玩游戏,家长还得把自己的身份证和脸管好了。

  如何和网瘾说拜拜?各国齐出招  世卫组织的决定可不仅仅基于中国,据《先驱太阳报》、英国《每日邮报》27日报道,电子游戏《堡垒之夜》在全球范围内持续火爆,在澳大利亚,无数孩子也深深沉迷其中,然而这种沉迷也带来了不良影响。  图片来源:腾讯游戏《堡垒之夜》官网  一些孩子因为这款游戏选择逃学,甚至有一名14岁男孩近日威胁父母:如果不让自己玩游戏,就要把房子烧掉。  教育工作者戴维森(PetrinaDavidson)表示,自从有了一个XboxOne之后,家中再无宁日。一开始戴维森对家中3个男孩要求只在周末玩一个小时,但是很快这一规定就被打破了。我们得把电源藏起来,因为孩子们早上5时就会起床去寻找它。我甚至会把它锁在我丈夫的车里。  那么,在沉迷网络确实已经影响到正常社会活动的时候,为了拯救网络中毒者,各个国家都有什么招数呢  美国:  网戒中心提供家庭式情境,让受治疗者在旨在营造家一样安全、自然的家庭式环境中呆上45天。  德国:  用艺术疗法,如绘画、舞台剧、合唱等;运动疗法,如游泳、骑马、静坐、按摩、蒸汽浴等;自然疗法,如种花、种菜、自己动手洗衣做饭等,帮助孩子们改变自己的生活。  韩国:  成立以军事训练、体能训练、心理康复训练三者合一的特训营。年龄在16岁至18岁间的网虫在此度过12天的特殊生活。他们骑马、练搏击、做陶艺,甚至玩架子鼓。在营期间不得上网,每天只能用手机1小时,不得打游戏。  日本:  从2008年3月开始,日本要求手机公司专门开发供青少年使用的手机。这种手机能打电话、上网查找资料,此外还安装有定向导航系统,但就是不能玩游戏。

  那么,你认为游戏成瘾到底算不算疾病?留言告诉我们吧!。